NVIDIA展示具有实时物理特性的光线追踪技术

导读 由于与 Apple、NVIDIA和 Pixar Animation Studios的合作,NVIDIA展示了其新的光线追踪技术与实时物理相结合,使模拟对象能够像在现实世...

由于与 Apple、NVIDIA和 Pixar Animation Studios的合作,NVIDIA展示了其新的光线追踪技术与实时物理相结合,使模拟对象能够像在现实世界中一样发挥作用。这三家公司定义了一种通用方法,用于在通用场景描述 (USD)(虚拟 3D 世界的通用语言)中表达物理精确模型。

在本周的 SIGGRAPH 2021 主题演讲中,最新的 USD 扩展是刚体物理学的新模式,该数学描述了固体在现实世界中的行为。查看下面嵌入的视频演示,了解新模式的效果。

“我们的目标是通过 NVIDIA Omniverse 服务一个大社区,这是一个协作环境,被描述为创意操作系统或“类似于 3D 图形的 Google Docs”。我们希望让任何公司都能轻松地使用他们选择的工具创建逼真的模拟。

这是现在评估 Omniverse Enterprise 的数十个组织以及自 2020 年 12 月发布以来下载 Omniverse 公测版的近 400 家公司和数万名个人创作者的共同目标。我们设想了一个相互关联的虚拟世界——一个元宇宙——在那里有一天任何人都可以分享他们一生的工作。

使这个虚拟世界成为现实需要付出很多努力。USD 将需要在许多方面进行扩展,以适应社区的多样化需求。“

光线追踪是一种渲染技术,用于通过将光的路径作为图像平面中的像素进行追踪并模拟其与虚拟对象相遇的效果来生成图像。