Meta的metaverse计划向我们展示了ReadyPlayerOne的糟糕结局

导读 马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在最近的Facebook活动(现在称为Meta)上的开幕主题演讲令人眼前一亮。在一个半小时的过程中,这位CEO与来自...

马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)在最近的Facebook活动(现在称为Meta)上的开幕主题演讲令人眼前一亮。在一个半小时的过程中,这位CEO与来自公司的多位专家一起,漫不经心地阐述了他对以元宇宙为核心的未来愿景。

当我们的数字和虚拟世界融合为一时,我们将不再受到物理限制的约束。根据扎克伯格的说法,我们将能够在这个新的宇宙中工作、生活和,而Meta的技术和创新将把我们带入这个永远在线的新时代。

然而,当扎克伯格继续对我们可能会在十年或两年内看到的未来做出宏伟的承诺时,我们突然意识到我们已经听到了这一切。这是准备好的玩家一号——具体来说,如果坏人赢了会发生什么。

喜欢或讨厌ReadyPlayerOne的故事,这本书的主要场景-绿洲-听起来像一个数字仙境。这是一个令人难以置信的虚拟现实空间,玩家可以去任何地方,做任何事情,成为任何人,不受生活的大部分限制——这是互联网潜力的充分实现。但Oasis与互联网一样,也并非完美无缺。

ReadyPlayerOne的Oasis的核心被企业的贪婪所破坏,个人寻求对空间的完全支配,并且已经对用户如何参与数字空间实施了重大控制。ReadyPlayerOne的对手NolanSorrento和他的公司创新在线产业(一个名字几乎和Meta一样愚蠢的组织)证明了这一点。

IOI销售的工具可以让玩家沉浸在Oasis中,最好的功能以大多数人无法承受的高价提供,并且希望有一天能在Oasis中填满玩家将无法避免的广告。值得庆幸的是,在故事的结尾,公司已经被击败,玩家们为了每个人的利益都在运行这个节目。

扎克伯格似乎热衷于避免其公司版本的Oasis(名为Horizo​​n)出现这种结果,并且已经确保Meta从第一天起就几乎完全占据虚拟空间的主导地位。

它是通过从各个角度解决问题来做到这一点的。EpicGames是Fortnite背后的公司,在Connect活动期间被扎克伯格提名为使用大逃杀开发自己的游戏元世界,但其公共工作完全以软件为中心。

另一方面,Meta的软件包含其地平线世界标题。但它也在开发硬件,让玩家通过OculusQuest2、Ray-BanStories和即将发布的ProjectCambria头显与虚拟现实互动——以及使元宇宙能够运行的通用基础设施。

但是,对于扎克伯格的所有演讲,让我们担心的是未说的内容。在整个演示过程中,我们看到Meta自己的设备提供了Metaverse的下一阶段,但是Valve或HTC或我们今天可用的任何其他VR设备在哪里?一旦我们都配备了进入Metaverse的方法,Meta将如何为自己提供资金并保持亮起?

在头显方面,扎克伯格强调他的公司在提供元宇宙方面的重要作用让我们相信它的体验将专属于自己的设备。与Valve与平台无关的SteamVR热门游戏相比,基于OculusQuest过多的平台专有游戏,这是一个可以跟踪的概念。

至于保持照明,我们已经展示了企业在Metaverse中做广告和运营的潜力,作为Connect演示的一部分。在这里,我们看到了ForeverMood品牌如何允许用户购买其蜡烛的数字和实体版本。企业将比以往任何时候都更容易融入我们在数字空间的日常生活中,这可能使我们比以往任何时候都更不受广告的影响,并为Meta提供健康的收入来源,因为它需要某种佣金。

最重要的是,我们不能忽视Meta的公告,因为其社交媒体平台被指控故意促成行为并允许猖獗地共享有害的错误信息。作为Metaverse的守护者,Meta不会是我们的第一选择。

如果ReadyPlayerOne以IOI成为绿洲的领导者而告终,那么开始出现的问题与读者和电影观众会看到的结果惊人地相似。这是一个我们不想生活的世界。

尽管Meta的metaverse计划承诺彻底改变我们的生活,但我们害怕看到它在接下来的几十年里想要带我们去哪里——让我们只是希望我们的担忧没有道理。

Facebook的整个Metaverse的东西?这简直太荒谬了——我们还有疑