英伟达的GeForceNow一直在悄悄限制其创始人的帧速率

导读 英伟达的GeForceNow云游戏服务在性能上刚刚超越了谷歌Stadia,新的每年200美元的级别实际上为您提供了云中RTX3080桌面显卡的强大功能。但是...

英伟达的GeForceNow云游戏服务在性能上刚刚超越了谷歌Stadia,新的每年200美元的级别实际上为您提供了云中RTX3080桌面显卡的强大功能。但是,如果你祖父到一年原来的$4.99月“创始人”级,或支付$100“优先级”的访问,你可能不会得到相当你所期望的-因为Nvidia已经悄然显露它的封盖12的帧速率特定游戏以确保一致的性能。

在Redditors和其他人透露各种游戏被锁定到低于60fps的帧速率之后,Nvidia现在有一个官方支持页面(通过9to5Google)解释这种做法。似乎英伟达已经这样做了很长一段时间,但仅限于少数要求苛刻的游戏。我做了一些搜索,有些人已经在抱怨2020年12月在赛博朋克2077中被锁定为45fps,正如Nvidia在这里承认的那样。

Assassin'sCreedOdyssey和ImmortalsFenyxRising是其他具有低于50fps帧速率的游戏,而其他游戏则运行得更高一些。以下是帧速率受限的游戏的完整列表:

虽然Nvidia追溯揭示这样的事情并不是一个好主意,但该公司表示,绝大多数游戏确实以60fps或更高的速度运行,并且它确实对限制做出了解释:

对于我们的优先会员,对于我们迄今为止加入的1,100多款游戏中的大多数,每秒渲染的最大帧数通常设置为60或更高。有一些例外情况,我们确定在Priority成员使用的GPU上以60FPS的速度运行得不够好。因此,无法覆盖这些特定图形密集型游戏的默认OPS。这是为了确保所有Priority会员都能获得一致、高质量的体验。

我只是觉得有点奇怪,英伟达选择强加这一点,而不是让用户在帧速率和图形质量之间进行选择——甚至许多PlayStation和Xbox控制台游戏都允许你选择。但我认为云游戏的部分原因是它可以更加顺畅。也许您不想考虑图形设置。

英伟达告诉TheVerge,其RTX3080层目前没有任何帧速率上限,但仍有可能有一天会增加:

我们目前没有在RTX3080层上设置帧速率上限,因为与上一代服务器相比性能有所提升。虽然我们预计未来不需要这样做,但无法预测未发行游戏的需求以及它们可能对服务器硬件产生的影响。

在上个月的一次简报中,GeForceNow的老板PhilEisler承诺3080层将是一种不同的体验。“使用3080层,它是对3080的独占访问权-每次玩游戏时,您都会获得3080,即使您以每秒300帧的速度运行。”

GeForceNow的免费层并非如此,它可以使用虚拟GPU技术在两个用户之间拆分云中的一个物理GPU。这可以使服务更具成本效益。Nvidia无法立即回答其中端优先级是否曾将GPU一分为二。

顺便说一下,如果您是创始人并且确实想升级到RTX3080层,那么您不会失去“终身创始人”的好处,即使您决定稍后切换回去,只要您继续付费。Nvidia在FAQ中广泛地解决了这个问题。你会付出了很多更该级别的,当然,更是有10%的折扣。