ForzaHorizon5直到11月9日星期二才会发布,但这并没有阻止超过100万玩家购买游戏以抢先体验。根据游戏的名人堂排行榜,超过一百万的玩家设定了时间,这表明仅从抢先体验销售来看,ForzaHorizon5的销量已经超过了索尼出色的PS5独家产品Returnal。
自4月发行以来,截至7月,Returnal已售出560,000份。我们预计在此后的几个月里,这个数字可能会超过600,000甚至700,000,因为游戏销售通常会在游戏发布月份后急剧放缓。
不过,这对微软来说还算不上是胜利,因为索尼的重量级人物蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯、职业棒球大联盟:TheShow和RatchetandClank:RiftApart都可能以650万、200万和截至7月,销售额分别为100万。
值得注意的是,对于新IP和70美元/70英镑的价格,Returnal对索尼来说肯定做得很好。
那些享受Forza抢先体验的人必须购买游戏的高级版(99.99美元/84.99英镑/149.95澳元),或者如果他们拥有游戏通行证,他们可以选择高级附加组件包(49.99美元/39.99英镑/69.95澳元)。
我们不知道与直接购买高级版的玩家相比,有多少玩家升级了,但它表明即使可以节省GamePass,玩家仍然乐于花钱早点享受最新和最棒的版本.
在ForzaHorizon5中,一辆汽车俯瞰沙漠
这也表明Xbox的GamePass计划可能正在取得成效。游戏玩家在玩游戏的方式上有更多的选择,他们选择的任何东西仍然可以填满微软的口袋。有些人会支付溢价直接拥有一款游戏,而另一些人会很乐意订阅以存钱。
不过,人们通过选择GamePass所节省的钱可能仍然会以Xbox的方式出现,因为ForzaHorizon5抢先体验号表明人们非常乐意为他们喜欢的游戏支付DLC和附加组件。
从外面看,这确实是一个全面的双赢局面,但没有官方数据,很难确定微软是否看到了和玩家一样多的好处。
我们不能仅仅因为《极限竞速:地平线5》的成功而感谢GamePass,因为该游戏的同步PC版本很可能也为其销售成功做出了贡献。微软不必依赖其相对较小的XboxSeriesX和XboxSeriesS玩家群,还可以利用大量的PC玩家——不像Returnal仅限于PS5玩家。
与游戏机上的游戏非常相似,PC玩家可以选择直接购买游戏或作为PC版XboxGamePass的一部分进行游戏(其费用与主机版相同)。他们也将被列入超过一百万的抢先体验玩家名单,帮助Forza取得早期成功。
如果Forza继续超越索尼的其他独家游戏,我们可能会看到这家公司缩短其PlayStation和PC发布日期之间的延迟——像战神这样的大型游戏在发布近三年后才失去其主机独家地位。
一位前索尼首席执行官坚称,玩家永远不会在PS5和PC上看到其独家游戏的发布日期和日期,但如果微软表明存在巨大的经济利益,索尼可能会被迫出手。我们只需要等待,看看Forza最终在11月9日为所有人发布时会发生什么。